AutoChess de Sheco

Esta página es un prototipo de un juego tipo AutoChess, el objetivo es que sea algo jugable en persona como juego de mesa, con dados y tarjetas.

En esta pagina principal, se pueden ver las unidades disponibles como referencia, así como también los rasgos que aplican cuando tienes varias unidades diferentes que compartan el mismo rasgo en el tablero. Igualmente se incluye una tabla de balance para ver que tanto daño hace cada unidad en condiciones básicas.

Adicionente arriba hay dos botones, un simulador donde se puede configurar una arena con dos tableros y asignarle cualquier unidad a estos tableros para probar un combate abierto.

Finalmente, el botón de jugar prepara un flujo de un torneo de juego que demuestra como se jugaria en persona.

En esta app es completamente AutoChess, o sea, el combate es completamente automático, pero considero que en personas se puede tener cierta libertad para elegir objetivos entre los validos.

Cabe mencionar que es un trabajo en progreso y que es tan solo un hobby. No estoy planeando comercializar esto.

Lista de Unidades

⚙️♂️Pistolero
Es un rebelde sín causa que resuelve las problemas a balazos.
Ataca disparando su pistola.
Precio:
1 🪙
Rasgos: ⚙️♂️
Ataque:
⚙️1d6+3
Debilidades:
🔥1d4+0
HP: 20
Energía por tick: 1
Energía maxima: 3
Objetivos:
Un enemigo no bloqueado
🪵♂️Arquero
Es un soldado con arco y flecha.
Ataca disparando una lluvia de flechas.
Precio:
1 🪙
Rasgos: 🪵♂️
Ataque:
🪵1d6+0
Debilidades:
⚙️1d4+0
HP: 20
Energía por tick: 1
Energía maxima: 3
Objetivos:
Los 2 enemigos más lejanos
💧♀️Sirena
Es una bella chica de cabello azul con cola de pez. Ataca invocando una ola magica desde atras del enemigo.
Precio:
1 🪙
Rasgos: 💧♀️
Ataque:
💧2d6+0
Debilidades:
⛰️1d4+0
HP: 20
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
El enemigo más lejano
💧🛡️Elemental de agua
Es una creatura de agua viva, con grandes poderes mágicos. Ataca invocando un remolino de agua rasgador.
Precio:
1 🪙
Rasgos: 💧🛡️
Ataque:
💧1d6+3
Debilidades:
⛰️1d4+0
HP: 25
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
Uno de los dos enemigos mas cercanos
⚙️🛡️Elemental de metal
Es un soldado con armadura de oro.
Ataca dando un espadazo.
Precio:
1 🪙
Rasgos: ⚙️🛡️
Ataque:
⚙️1d6+3
Debilidades:
🔥1d4+0
HP: 25
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
El enemigo más cercano
🔥♀️Mago de fuego
Es un mago elemental de fuego.
Ataca lanzando una bola de fuego.
Precio:
1 🪙
Rasgos: 🔥♀️
Ataque:
🔥1d8+2
Debilidades:
💧1d4+0
HP: 20
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
Un enemigo no bloqueado
🔥🛡️Elemental de fuego
Es una creatura de fuego vivo.
Ataca dando un puñetazo ardiente.
Precio:
1 🪙
Rasgos: 🔥🛡️
Ataque:
🔥1d6+3
Debilidades:
💧1d4+0
HP: 25
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
El enemigo más cercano
🪵🛡️Elemental de madera
Es una criatura humanoide de madera viva, por algun motivo solo puede decir "yo soy noob". Ataca con un latigo de raices.
Precio:
1 🪙
Rasgos: 🪵🛡️
Ataque:
🪵1d6+3
Debilidades:
⚙️1d4+0
HP: 25
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
Uno de los dos enemigos mas cercanos
⛰️🛡️Elemental de tierra
Creatura magica de tierra viva.
Ataca haciendo temblar la tierra.
Precio:
1 🪙
Rasgos: ⛰️🛡️
Ataque:
⛰️1d6+0
Debilidades:
🪵1d4+0
HP: 25
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
Todos los enemigos
⛰️♂️Druida
Es un hechicero que controla las fuerzas de la naturaleza.
Ataca lanzando un mini-meteorito.
Precio:
1 🪙
Rasgos: ⛰️♂️
Ataque:
⛰️1d10+1
Debilidades:
🪵1d4+0
HP: 20
Energía por tick: 1
Energía maxima: 4
Objetivos:
Un enemigo al azar

Rasgos

Por cada rasgo, según la cantidad de unidades que tengas en el tablero de ese rasgo, se activarán sus efectos que aplican a ciertas otras unidades según el rasgo de ellas.

🔥 Fuego
Al quemarse, el Fuego produce cenizas, que enriquecen y fertilizan la Tierra.
Las unidades de tierra tendrán más vida.
  • 1 unidad(es)
    • Aplica a ⛰️: - maxhp: 5
  • 2 unidad(es)
    • Aplica a ⛰️: - maxhp: 10
      Aplica a 🔥: Ataque: 🔥1d4+0
⛰️ Tierra
Dentro de la Tierra, los minerales y metales se forman y se extraen.
Las unidades de metal tendrán mas vida.
  • 1 unidad(es)
    • Aplica a ⚙️: - maxhp: 5
  • 2 unidad(es)
    • Aplica a ⚙️: - maxhp: 10
      Aplica a ⛰️: Ataque: ⛰️1d4+0
🪵 Madera
La Madera, representada por árboles y plantas, es el combustible que alimenta el Fuego.
Las unidades de fuego harán más daño
  • 1 unidad(es)
    • Aplica a 🔥: Ataque: 🔥1d4+0
  • 2 unidad(es)
    • Aplica a 🪵: Ataque: 🪵1d4+0
      Aplica a 🔥: Ataque: 🔥1d4+0
💧 Agua
El Agua nutre las semillas y plantas, permitiendo que crezcan y se conviertan en Madera.
Las unidades de madera tendrán más vida.
  • 1 unidad(es)
    • Aplica a 🪵: - maxhp: 5
  • 2 unidad(es)
    • Aplica a 🪵: - maxhp: 10
      Aplica a 💧: Ataque: 💧1d4+0
⚙️ Metal
El Metal, especialmente en forma de minerales, puede atraer y condensar agua. Además, en un sentido simbólico, el metal puede representar la pureza y la estructura que permite la conducción y el flujo del agua.
Las unidades de agua tendrán más vida.
  • 1 unidad(es)
    • Aplica a 💧: - maxhp: 5
  • 2 unidad(es)
    • Aplica a 💧: - maxhp: 10
      Aplica a ⚙️: Ataque: ⚙️1d4+0

Tablas de balance

Pistolero
ContraRangoPrmHPRango%HP
🪵♂️ Arquero5-1392025-65%
🪵🛡️ Elemental de madera5-1392520-52%
⚙️♂️ Pistolero4-96.52020-45%
💧♀️ Sirena4-96.52020-45%
💧🛡️ Elemental de agua4-96.52516-36%
⚙️🛡️ Elemental de metal4-96.52516-36%
🔥♀️ Mago de fuego4-96.52020-45%
🔥🛡️ Elemental de fuego4-96.52516-36%
⛰️🛡️ Elemental de tierra4-96.52516-36%
⛰️♂️ Druida4-96.52020-45%
Arquero
ContraRangoPrmHPRango%HP
⛰️🛡️ Elemental de tierra2-106258-40%
⛰️♂️ Druida2-1062010-50%
⚙️♂️ Pistolero1-63.5205-30%
🪵♂️ Arquero1-63.5205-30%
💧♀️ Sirena1-63.5205-30%
💧🛡️ Elemental de agua1-63.5254-24%
⚙️🛡️ Elemental de metal1-63.5254-24%
🔥♀️ Mago de fuego1-63.5205-30%
🔥🛡️ Elemental de fuego1-63.5254-24%
🪵🛡️ Elemental de madera1-63.5254-24%
Sirena
ContraRangoPrmHPRango%HP
🔥♀️ Mago de fuego3-169.52015-80%
🔥🛡️ Elemental de fuego3-169.52512-64%
⚙️♂️ Pistolero2-1272010-60%
🪵♂️ Arquero2-1272010-60%
💧♀️ Sirena2-1272010-60%
💧🛡️ Elemental de agua2-127258-48%
⚙️🛡️ Elemental de metal2-127258-48%
🪵🛡️ Elemental de madera2-127258-48%
⛰️🛡️ Elemental de tierra2-127258-48%
⛰️♂️ Druida2-1272010-60%
Elemental de agua
ContraRangoPrmHPRango%HP
🔥♀️ Mago de fuego5-1392025-65%
🔥🛡️ Elemental de fuego5-1392520-52%
⚙️♂️ Pistolero4-96.52020-45%
🪵♂️ Arquero4-96.52020-45%
💧♀️ Sirena4-96.52020-45%
💧🛡️ Elemental de agua4-96.52516-36%
⚙️🛡️ Elemental de metal4-96.52516-36%
🪵🛡️ Elemental de madera4-96.52516-36%
⛰️🛡️ Elemental de tierra4-96.52516-36%
⛰️♂️ Druida4-96.52020-45%
Elemental de metal
ContraRangoPrmHPRango%HP
🪵♂️ Arquero5-1392025-65%
🪵🛡️ Elemental de madera5-1392520-52%
⚙️♂️ Pistolero4-96.52020-45%
💧♀️ Sirena4-96.52020-45%
💧🛡️ Elemental de agua4-96.52516-36%
⚙️🛡️ Elemental de metal4-96.52516-36%
🔥♀️ Mago de fuego4-96.52020-45%
🔥🛡️ Elemental de fuego4-96.52516-36%
⛰️🛡️ Elemental de tierra4-96.52516-36%
⛰️♂️ Druida4-96.52020-45%
Mago de fuego
ContraRangoPrmHPRango%HP
⚙️♂️ Pistolero4-1492020-70%
⚙️🛡️ Elemental de metal4-1492516-56%
🪵♂️ Arquero3-106.52015-50%
💧♀️ Sirena3-106.52015-50%
💧🛡️ Elemental de agua3-106.52512-40%
🔥♀️ Mago de fuego3-106.52015-50%
🔥🛡️ Elemental de fuego3-106.52512-40%
🪵🛡️ Elemental de madera3-106.52512-40%
⛰️🛡️ Elemental de tierra3-106.52512-40%
⛰️♂️ Druida3-106.52015-50%
Elemental de fuego
ContraRangoPrmHPRango%HP
⚙️♂️ Pistolero5-1392025-65%
⚙️🛡️ Elemental de metal5-1392520-52%
🪵♂️ Arquero4-96.52020-45%
💧♀️ Sirena4-96.52020-45%
💧🛡️ Elemental de agua4-96.52516-36%
🔥♀️ Mago de fuego4-96.52020-45%
🔥🛡️ Elemental de fuego4-96.52516-36%
🪵🛡️ Elemental de madera4-96.52516-36%
⛰️🛡️ Elemental de tierra4-96.52516-36%
⛰️♂️ Druida4-96.52020-45%
Elemental de madera
ContraRangoPrmHPRango%HP
⛰️🛡️ Elemental de tierra5-1392520-52%
⛰️♂️ Druida5-1392025-65%
⚙️♂️ Pistolero4-96.52020-45%
🪵♂️ Arquero4-96.52020-45%
💧♀️ Sirena4-96.52020-45%
💧🛡️ Elemental de agua4-96.52516-36%
⚙️🛡️ Elemental de metal4-96.52516-36%
🔥♀️ Mago de fuego4-96.52020-45%
🔥🛡️ Elemental de fuego4-96.52516-36%
🪵🛡️ Elemental de madera4-96.52516-36%
Elemental de tierra
ContraRangoPrmHPRango%HP
💧♀️ Sirena2-1062010-50%
💧🛡️ Elemental de agua2-106258-40%
⚙️♂️ Pistolero1-63.5205-30%
🪵♂️ Arquero1-63.5205-30%
⚙️🛡️ Elemental de metal1-63.5254-24%
🔥♀️ Mago de fuego1-63.5205-30%
🔥🛡️ Elemental de fuego1-63.5254-24%
🪵🛡️ Elemental de madera1-63.5254-24%
⛰️🛡️ Elemental de tierra1-63.5254-24%
⛰️♂️ Druida1-63.5205-30%
Druida
ContraRangoPrmHPRango%HP
💧♀️ Sirena3-1592015-75%
💧🛡️ Elemental de agua3-1592512-60%
⚙️♂️ Pistolero2-116.52010-55%
🪵♂️ Arquero2-116.52010-55%
⚙️🛡️ Elemental de metal2-116.5258-44%
🔥♀️ Mago de fuego2-116.52010-55%
🔥🛡️ Elemental de fuego2-116.5258-44%
🪵🛡️ Elemental de madera2-116.5258-44%
⛰️🛡️ Elemental de tierra2-116.5258-44%
⛰️♂️ Druida2-116.52010-55%
Cálculos matemáticos de dados.

Para calcular el daño tienes que tirar dados según la indicación, por ejemplo 2d6+1 significa 2 dados de 6 caras y al resultado le sumas 1

¿Cómo puedo armar una partida?

Para armar un partida, necesitas un deck de cartas de unidades, La carta puede tener el dibujo de cada unidad, no necesita tener la estadísticas físicamente. Las cartas deben estar distribuidas de forma pareja a menos que alguna unidad sea demasiado fuerte, pueden haber menos unidades de esta.
La distribución sugerida es 5 de cada unidad.
Necesitas varios dados de 6 caras y al menos un dado de 4, 8 y 10 caras.
A parte, necesitas estas instrucciones impresas para tenerlas de referencia.

¿Cómo se juega?
  1. Se recomienda jugar con un numero par de jugadores.
  2. Se revuelven las cartas de unidades.
  3. Empieza la etapa de compra. A cada jugador se la da 10 de oro.
  4. Se tira una moneda para ver quien compra primero.
  5. El primer jugador paga 2 de oro y pide un set de 4 cartas, puede comprar las que quiera usando su oro disponible. Se repite este paso con los siguientes jugadores avanzando en el sentido de las manecillas de reloj.
  6. Se puede regresar al paso anterior una vez más, cada jugador tiene derecho a ver 2 sets de unidades para comprar.
  7. Todos los jugadores eligen 3 unidades de su mano y las voltean, distribuyéndola en una rejilla personal de 3x3 y luego colocan indicadores de HP sobre cada una de ellas.
  8. Cada jugador tira un dado y se ordenaran de menor a mayor y en este orden jugaran uno contra uno.
  9. En este momento empieza una etapa de ronda de combate, en cada combate, se tira una moneda para decidir quien tiene preferencia.
  10. El combate gira al rededor de "ticks" de juego, en cada tick, se le agrega la cantidad de energía por tick apropiada a cada unidad en el tablero, cuando alguna unidad acumule suficiente energía podrá actuar, en caso de empate, las unidades del jugador con preferencia atacan primero. Se repite este proceso las veces que consideren necesarias hasta que alguien se quede sin unidades.
  11. A la hora de atacar se determinan los objetivos apropiados según lo que dice la unidad que ataca leyendo debajo de "Objetivos"
  12. Se tiran los dados según el ataque de la unidad atacando y se determinan los efectos activos para aumentar una bonificación.
  13. Después de atacar, la unidad atacando puede ser movida a cualquier lugar de su rejilla personal.
  14. Los perdedores perderán vida según el numero de unidades vivas en el territorio de su oponente.
  15. Se regresa a la etapa de compra para continuar jugando contra otros jugadores
Si por algún motivo al entrar al battlesim solo sale una página en blanco, puedes resetear la memoria: